Игры довольно часто содержат изображения либо элементы геймплея, которые связаны с женоненавистничеством и жестокостью. Это неудивительно. А вот в чем направляться усомниться — и вряд ли ответ будет отыскан в скором будущем — воздействует ли контент для того чтобы типа на игроков, применительно к настоящей судьбе?
В свете нынешнего внимания к сексизму, домогательству по отношению к таким преступлениям и женщинам, как изнасилования, делается ясно, из-за чего новое изучение PLOS One называющиеся «Сексистские игры снижают сочувствие к дамам-жертвам насилия», завлекает к себе хватает внимания и порождает разнообразные выводы. «Вот, что игры делают с мозгами мальчиков», — информирует заголовок Time. «Изучение обосновывает, что сексистские игры снижают сочувствие к дамам-жертвам насилия в реальности», — говорит CNET.
Но в конечном итоге изучение не обосновывает это. По факту, на вопрос о том, уменьшают ли игры сочувствие к дамам-жертвам насилия, изучение не отыскало прямого ответа. Это достаточно неточное открытие, которое не должно никого пугать.
- 3 урока нейромаркетинга от разработчиков игр
Сущность опыта
Изучение, совершённое командой Алессандро Габьядини (Alessandro Gabbiadini) из University of Milano Bicocca в Италии, включавшей в свой состав Брэда Бушмена (Brad Bushman) из OSU — психолога и одного из ведущих ученых, спорящих с утверждением, что имеется хоть какая-либо связь между игрой в игры и агрессивным и ожесточённым поведением — поделило 154 студента итальянских институтов на 3 группы, любая из которых игралась в одну из двух игр из следующих категорий:
- «жестокость-сексизм» (Grand Theft AutoSan Andreas либо Grand Theft Auto Vice City);
- «лишь жестокость» (Half-Life либо Half-Life 2);
- «без жестокости» (Dream Pinball 3D либо Q.U.B.E. 2).
Участники просматривали одноминутное вступительное видео из указанных игр, игрались в заблаговременно выбранные отрывки в течении 5 мин. для ознакомления, а позже в течении 25 мин..
Затем участникам был задан последовательность вопросов, к примеру: Как сексуально выглядят женские персонажи в игре? Как очень сильно они ассоциировали себя с протагонистом? И в конце пара вопросов, каковые должны были подтвердить такие «мужские стереотипы», как: «Мальчиков нужно побуждать демонстрировать физическую силу» и «Это естественно, в случае если юноша применяет каждые методы, дабы убедить девушку заняться сексом».
Самый принципиально важно то, что всем участникам продемонстрировали одну из двух фотографий (выбранных случайно), изображающих юную девочку, избитую мальчишкой, и попросили оценить, как «сочувствующими, сострадающими, участливыми, отзывчивыми, игнорирующими либо равнодушными» они себя чувствуют по отношению к ней. (направляться подчернуть, что не смотря на то, что игры серии GTA во многих государствах запрещены рейтингом для тинейджеров — они все равно в них играются, но это был пример самый молодого возраста официально разрешенной аудитории).
- Как компьютерные игры воздействуют на личную эффективность?
Основной вывод
Главной задачей исследователей был ответ на вопрос: меньше ли сочувствуют участники, игравшиеся в игру с жестокостью и сексизмом, дамам-жертвам, чем игроки других типов игр? И если вы бегло пробежитесь по цифрам опроса (их через чур много, дабы включить в статью), то ответ будет нет. Согласно данным статистики в реакции игроков не было никакой значительной отличия между тремя группами.
В случае если конкретнее, то игра в ожесточённую женоненавистническую игру в течении 25 мин. не сокращает уровень сочувствия к жертвам домашнего насилия, в сравнении с другими типами игр — ожесточёнными либо нет. (По статистике нет никакой отличия, даже в том случае, если разглядывать лишь игроков мужчин.)
Но это не совсем так, спорят авторы. Существует обратная корреляция между «уровнем сочувствия» и мужскими стереотипами, что респонденты проявляют по отношению к дамам-жертвам: чем больше они подвержены этим стереотипам, тем меньше сострадания они чувствуют. И участники, каковые игрались в игры с жестокостью и сексизмом, мало более подвержены этим стереотипам, чем другие группы — не смотря на то, что речь заходит о разнице в 0,3 балла по 7-мибальной шкале. Так же для тех, кто игрался в игры с жестокостью и сексизмом, имеется корреляция между ассоциированием себя с подверженностью и персонажем игры «мужским стереотипам» (Раздельно направляться подчернуть, что было бы здорово, если бы в изучении была включена несколько студентов, каковые по большому счету не играются ни в какие конкретно игры, дабы взглянуть, сколько сочувствия они будут проявлять к жертвам насилия.)
Так что возможно, игра в игры с жестокостью и сексизмом может увеличивать подверженность «мужским стереотипам», каковые со своей стороны приводят к уменьшению сочувствия к жертвам насилия. Либо что-то в этом роде.
Сексистские игры смогут увеличивать подверженность «мужским стереотипам», что ведет к уменьшению сочувствия
Твитнуть цитату
Кроме этого имеется второй вывод: «Условное косвенное действие типов игр на сочувствие к дамам-жертвам насилия было значительным лишь для мужчин, игравшихся в игры с жестокостью и сексизмом, при условии ассоциации игрока с персонажем игры выше, чем 4.2583». В случае если перевести на простой язык: «Кроме того эта косвенная сообщение применима лишь к тем игрокам, каковые ответили 5 либо выше на вопрос о том, на какое количество очень сильно они ассоциируют себя с персонажем игры за которого играются — при игр серии GTA, за серийного убийцу».
И по этому пункту статистика не весьма показательна, так когда 22 мужчины из опрошенных по большому счету игрались в GTA и их средний бал идентификации с персонажем игры был всего 4.12. (Авторы статьи отмечают, что дети игрались в эти игры всего 25 мин. — а это только малая часть времени, которое в большинстве случаев выполняют за игрой в течении семь дней. Вероятно исходя из этого изучение не продемонстрировало ничего.)
- Влияние игр на работу мозга: как применять геймификацию в борьбе с прокрастинацией
Вместо заключения
В любом случае, если вопрос, на что желали ответить исследователи звучал как «Оказывают ли игры определенных типов достаточное влияние на поведение определенных категорий игроков?», а ответ на него: «Ну, быть может, игра в такие игры и оказывает маленькой эффект при условии, что XYZ кроме этого правильно, и в случае если игрок реагирует на определенные стимулы в некотором роде, и», то куда более честно будет перефразировать вывод в: «Нет, в конечном итоге не воздействует».
Высоких вам конверсий!
По данным: nymag.com image source thomashawk
Случайные статьи:
ТОП 5 ИГР В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! GTA 5, CS:GO, Skyrim в реальной жизни!
Подборка похожих статей:
-
Как создать персону клиента при помощи фактических данных из реальной жизни?
В то время, когда в последний раз вы уделяли внимание тому, что делает вашу клиентскую базу пригодной для маркетинговых кампаний? Поразмыслите о персонах…
-
Как создавать контент для разных аудиторий
Дабы контент помогал маркетологам, писателям и менеджерам решать поставленные задачи и цели, пишите его с учётом потребностей ваших целевых аудиторий. А…
-
Как влияет сексуальное возбуждение на процесс принятия решений?
Секс есть крайне важной мотивационной силой, замечательнейшим регулятором людской поведения на уровне как личностном, так и социальном. Сексуальная…
-
4 Способа протестировать ваш продукт в реальной жизни
Изучать опыт пользователей сейчас вероятно в намного больших масштабах, чем это было доступно ранее. Платформа UserTesting применяет новую разработку…